解析資料
天地を喰らう
文字コード表
武将紹介デモやエンディングでは濁点の付く文字は使用されません、
別の方法で表示します。
詳しくはデモやエンディングの補足を参照して下さい。


メッセージ1   メッセージ2
メッセージデータの数値を、分かり易く文字に変換したものです。

頻出語   頻出語コード表
メッセージで使用される単語。

アイテム名   地名・アイテム名コード
メッセージ中に出てくる地名やアイテム名。

メッセージに武将の名前を表示したい場合は、 F2 のあとに表示したい武将の番号を入れれば表示されます。
武将番号についてはゆきだるま氏のサイトで確認できます。


策略名
敵策略パターン

キャラグラ
顔グラ
移動時のキャラグラと武将の顔グラです。

兵士数

漢字表

敵の隊列

武将フラグについて

nsf
サウンドデータ

その他
いろいろ細かいの

メモリ

ルーチンとか
赤兎馬の装備効果、落雷コマンド、暗殺無効武将など

マップごとのランク設定と経験値・金など
MINさんに解析して頂いた資料をまとめました。


ダメージ算出ルーチン
兵士数上昇ルーチン


キャラクターデータ
台湾のBESKURさんよりご提供いただきました。
天地2と同じ形式のようです。



アドレス表
天地1のROMMAP
天地1の改造は欧米のほうが盛んなので、あちらのほうが解析が充実してると思います。




天地を喰らうU

メッセージ
文字コード表
武将紹介デモやエンディングでは濁点の付く文字は使用されません。
詳しくはデモやエンディングの補足を参考にして下さい。


メッセージ1   メッセージ2   メッセージ3   メッセージ4
メッセージデータの数値を、分かり易く文字に変換したものです。
メッセージのデータアドレスなどはその他を参照・・・他のデータのアドレスも書いてあります。


頻出語
頻出語データの数値を、分かり易く文字に変換したものです。

頻出語 A   頻出語 B   頻出語 C   頻出語 D
メッセージで使用される単語。
詳しくは頻出語の補足を参照して下さい。


戦闘メッセージに関するルーチン



アイテム
アイテム名
アイテムの名前データの配列
アイテム番号や、その他のデータについてはゆきだるま氏のサイトを参照。


アイテムルーチンのアドレス

アイテムの効果範囲

敵トレジャーに関するルーチン
見難い場合は、ローカルに保存してから(中略)さい。


武将データ
武将番号
武将データ

キャラグラ   キャラグラ補足
顔グラ   顔グラ補足

漢字表

攻撃アニメ
倒れた時のグラフィック
攻撃アニメなどの補足
攻撃アニメなどの覚え書

兵士数のデータ
ボス戦などの敵の隊列
イベント戦の座標
詳しくはゆきだるま氏のサイトを参照。


ダメージ算出に関するルーチン

兵士数上昇ルーチン


策略
軍師が覚える策略パターン
策略番号
策略名
策略効果アニメーション番号
陣形使用時の隊形
敵策略パターン
敵策略ポイント
ゆきだるま氏のサイトの策略データの補足です。
策略使用時の効果音や、効果アニメはその他の補足を参照。


策略に関するルーチン(不完全)
補助系策略に関するあれこれ

敵の行動ルーチンと策略関係のデータ


イベントキャラや住人など
キャラクターデータ
住人のグラフィック
イベントキャラのグラフィックデータ
マップ上に配置されている武将や、町の住人のデータ、店の看板、オブジェなどのデータ


デモとかエンディングとか
メーカーロゴ・タイトル画面
武将紹介デモ
デモプロローグのチップ配列
エンディング
エンディングの補足
エンディングやデモの補足


地図
地図
地図の城名やチップ配列
地図表示に関するルーチン
地図のカーソルの位置データ
見難い場合は、ローカルに保存して見て下さい。

マップチップの配列法則などはタイトルデモやエンディングと同じです。
デモやエンディングの補足を参考にして下さい。



マップ
マップ
フィールドマップデータのアドレス
マップ関係覚え書

マップ移動データ
イベント時のマップ切り替えに関して
セーブ・全滅時の再開位置
マップ番号
マップごとの地形番号
非常に見辛いのでローカルに保存してから見て下さい



その他いろいろ
コマンドメニュー
ステータス画面
兵士数ゲージ
どうやら開発段階では、1と同じように
野戦で敵将を捕らえて仲間にしたり、役所で劉備を呼んだりするシステムだったようですね。
南蛮らしき未使用のデータなど、いろいろ削除されてるようです。


nsf
曲番号

メモリ

アドレス表
いろんなデータのアドレスや、経験値、劉備とかの初期装備、
武将の隊列除外を管理しているところや、策略使用時の効果音と効果アニメとか、細かいの


イベントコードとルーチン
イベントコード補足
アドレスについて補足1
アドレスについて補足2
ランクごとのイベント開始アドレス
その他のルーチン開始アドレス
イベント時のメインキャラ移動データ
メッセージなどから呼び出されるルーチンや、プログラムのアドレスなど。
メッセージから、ルーチンを呼び出す場合は、補足を参照して下さい。
例によって、見づらかったらローカル保存。
これで、ほとんどのイベントを制御可能。


ルーチンとかいろいろ
時間が無くて纏めきれてない資料とか
ごちゃ混ぜ



バンク切り替えについて
フラグ関係
取得経験値と金について
野戦の敵選別について(中途半端です。見づらいの保存してから読んで下さい)


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